Créer une app e-learning et la vendre en 8 étapes

Découvrez comment créer une app e-learning et la vendre en 8 étapes : plateforme ou sur mesure, planification, fonctions, coûts et erreurs à éviter.

Femme souriante en chemisier à pois qui prend des notes à un bureau en bois en regardant un homme donner un cours sur l'écran d'un ordinateur portable
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Pour créer une app e-learning et la vendre, choisissez un seul sujet et un seul type d'apprenant, décidez entre une plateforme de cours et un développement sur mesure, planifiez vos leçons, enregistrez-les, créez l'app et testez-la sur de vrais téléphones, puis lancez-la avec un plan marketing. Une app mobile sur mesure avec AppDesign360 démarre à 3 500 $.

Qu'est-ce qu'une app e-learning, et de quel type avez-vous besoin ?

Une app e-learning est un logiciel qui diffuse des leçons sur un téléphone ou un ordinateur. L'expression a deux sens, qui mènent à des projets très différents.

Le premier sens désigne une app que les apprenants téléchargent pour étudier. Udemy en est l'exemple connu. Ces apps sont des places de marché : beaucoup de formateurs, beaucoup de cours, une seule marque au-dessus. Si vous cherchez les meilleures applications de cours en ligne pour l'apprentissage à distance, c'est cette liste que vous obtiendrez.

Le second sens désigne une app que vous créez pour vendre votre propre cours. Votre nom, vos leçons, vos élèves, vos paiements. Ce guide traite de ce second type.

Deux termes reviendront souvent. Un système de gestion de l'apprentissage, ou LMS (learning management system), est un logiciel qui stocke les leçons, suit qui a terminé quoi et gère les comptes des élèves. Une plateforme de cours est un service hébergé qui réunit un LMS, une page de vente et des outils de paiement, pour que vous puissiez vendre sans rien développer. Certaines plateformes proposent aussi une app mobile à votre marque. D'autres vous donnent seulement un site web qui fonctionne sur téléphone.

Voici un test rapide. Si vous voulez louer une place dans la place de marché de quelqu'un d'autre, il vous faut une plateforme ou une présence sur une place de marché. Si vous voulez une app de cours à votre nom sur l'App Store et Google Play, il vous faut une plateforme qui en propose une, ou un développement sur mesure.

Faut-il utiliser une plateforme de cours ou créer votre propre app e-learning ?

Choisissez une plateforme si vous voulez vendre vite avec peu d'argent, et créez votre propre app e-learning si le contrôle, l'image de marque et la propriété de vos élèves comptent plus que la rapidité. Aucun de ces choix n'est définitif. Beaucoup de formateurs commencent sur une plateforme, vérifient que leur cours se vend, puis passent à leur propre app.

CritèrePlace de marché (type Udemy)Plateforme de coursApp de cours sur mesure
Contrôle du design et des fonctionsTrès limitéLimité aux options de la plateformeTotal, défini dans votre cahier des charges écrit
FraisEn général une part de chaque vente, fixée par la place de marchéAbonnement mensuel ou frais par vente, fixés par la plateformeCoût de développement unique, plus l'hébergement et les comptes sur les stores
Image de marqueLa marque de la place de marché passe en premierVotre logo dans leur mise en pageVotre marque partout
À qui appartient la liste des élèvesSouvent à la place de marchéSouvent partagée ; vérifiez les conditionsÀ vous, lorsque la propriété et la transmission sont définies
Effort de lancementLe plus faibleFaible à moyenLe plus élevé au départ

Les structures tarifaires changent souvent : lisez les conditions actuelles avant de vous engager. Nous avons volontairement omis les prix précis des plateformes.

Quand vous comparez des plateformes, vérifiez quatre points. D'abord, le prix : est-ce un abonnement mensuel fixe, une commission sur chaque vente, ou les deux ? Ensuite, les paiements : quels moyens de paiement et quelles devises sont acceptés, et en combien de temps l'argent arrive-t-il sur votre compte ? Troisièmement, l'image de marque : pouvez-vous utiliser votre propre nom de domaine, votre logo et vos couleurs ? Quatrièmement, l'assistance : y a-t-il une personne à contacter quand un élève n'arrive pas à se connecter ? La meilleure plateforme de cours en ligne est celle qui obtient de bons résultats sur ces quatre points pour votre cours, pas celle qui a la plus longue liste de fonctions.

  • Choisissez une place de marché si vous n'avez pas encore d'audience et voulez vous faire connaître, et si vous acceptez que la place de marché possède la relation.
  • Choisissez une plateforme de cours si vous voulez tester la demande à moindre coût et qu'un site web qui fonctionne sur téléphone vous suffit.
  • Choisissez une app sur mesure si vous avez déjà des élèves ou une communauté, si vous voulez votre propre fiche sur l'App Store et Google Play, ou si vous avez besoin de fonctions qu'aucune plateforme ne propose.

Comment créer un cours en ligne ? Étapes 1 à 4

Pour créer un cours en ligne, planifiez avant d'enregistrer quoi que ce soit. Les quatre premières étapes portent sur des décisions, et elles vous coûtent du temps plutôt que de l'argent.

  1. Choisissez un seul sujet et un seul type d'apprenant. Écrivez une seule phrase : « Ce cours permet à [qui] de [faire quoi]. » Notez ce que les apprenants doivent déjà savoir. Si votre cours suppose des bases en tableur, dites-le sur la page de vente, ou ajoutez une courte leçon de départ.
  2. Regardez ce que les apps gratuites proposent déjà. Cherchez votre sujet sur YouTube et dans les stores d'apps. Si des vidéos gratuites couvrent bien les bases, visez avec votre cours payant ce qu'elles ne font pas : un parcours complet, des retours personnalisés, des modèles ou un certificat.
  3. Dessinez le plan de vos leçons et de leurs formats. Listez huit à douze leçons en première version, puis décidez comment chacune est proposée : vidéo, audio, fiche d'exercices ou quiz. Gardez une seule compétence par leçon.
  4. Choisissez : plateforme ou développement sur mesure. Appliquez les règles de décision de la section ci-dessus. Si vous hésitez, commencez sur une plateforme et vérifiez si les gens sont prêts à payer.

Voici un exemple concret. Imaginons que vous soyez comptable et que vous souhaitiez former des freelances. Votre phrase est : « Ce cours apprend aux designers freelances à suivre leurs revenus et leurs dépenses et à préparer la période des impôts. » Les apprenants n'ont besoin d'aucune formation en comptabilité, seulement d'un compte bancaire et d'un ordinateur portable.

Une recherche montre de nombreuses vidéos gratuites qui expliquent ce qu'est la comptabilité. Peu proposent un tableur prêt à l'emploi et une liste de contrôle mensuelle. Vous construisez donc votre cours autour de ces deux éléments. Votre plan compte dix courtes leçons vidéo, un quiz après chacune et un modèle à télécharger. Vous n'avez pas encore d'audience : vous le publiez d'abord sur une plateforme, puis vous prévoyez une app sur mesure une fois que vous aurez des élèves payants.

Comment créer et vendre une app de cours en ligne ? Étapes 5 à 8

Une fois le plan défini, quatre étapes vous mènent de leçons brutes à des élèves payants : enregistrer, construire, tester et lancer. Suivez cet ordre. Chaque étape dépend de la précédente.

  1. Enregistrez et organisez vos leçons. Filmez ou enregistrez chaque leçon sous forme de court extrait centré sur une seule compétence, puis nommez les fichiers dans l'ordre des leçons et regroupez-les en modules.
  2. Construisez ou configurez l'app et les paiements. Sur une plateforme, remplissez vos pages de leçons et connectez un moyen de paiement. Pour une app sur mesure, confiez votre plan et vos fichiers à un développeur, à partir d'un cahier des charges écrit.
  3. Testez sur de vrais iPhone et téléphones Android. Inscrivez-vous, payez, regardez une leçon, passez un quiz et rouvrez l'app, sur au moins un appareil récent et un appareil plus ancien de chaque type.
  4. Lancez-vous avec un plan marketing simple. Choisissez un lieu où vos apprenants se retrouvent déjà, annoncez-leur que le cours existe et envoyez-les vers une seule page claire où ils peuvent l'acheter.

L'étape 5 est celle où la plupart des projets ralentissent : restez donc sobre. Un bon son compte plus qu'une vidéo sophistiquée. Un téléphone, une pièce calme et un micro bon marché suffisent pour une première version. Gardez des leçons courtes et rangez les fiches de travail ou les modèles dans le même dossier que la leçon à laquelle ils se rapportent.

L'étape 6 diffère selon la voie choisie. Avec un développement sur mesure, un développeur écrit l'app. AppDesign360 crée des apps natives iOS et Android en Swift et en Kotlin, ainsi que des apps multiplateformes en Flutter et en React Native. Les apps natives sont écrites séparément pour chaque type de téléphone. Les apps multiplateformes partagent un seul code pour les deux. Nous nous occupons aussi de la soumission à l'App Store et à Google Play, c'est-à-dire l'étape où Apple et Google examinent votre app avant que vos élèves puissent la télécharger. Demandez par écrit les plateformes, les fonctionnalités, le prix et les délais avant le début du travail.

L'étape 7 détecte les problèmes qui n'apparaissent jamais sur le bureau d'un développeur, comme une vidéo qui se fige avec une connexion lente ou un écran de paiement tronqué sur un petit téléphone. L'étape 8 peut rester modeste. Dans l'exemple de la comptabilité, vous pourriez proposer la première leçon gratuitement dans une communauté de freelances dont vous faites déjà partie, puis ajouter un lien vers le cours payant. Vendre un cours, c'est surtout cela : toucher un petit groupe qui a le problème, lui montrer un échantillon gratuit et lui faciliter l'achat.

De quelles fonctionnalités une app de cours a-t-elle besoin au lancement ?

Une version de lancement n'a besoin que de ce dont les élèves ont besoin pour apprendre et payer. Tout le reste peut attendre. Votre première version sera ainsi plus petite, moins chère et plus rapide à tester.

  • Des leçons vidéo ou audio qui se lisent sans accroc sur un téléphone
  • Un suivi de progression, pour que les élèves voient ce qu'ils ont terminé et où reprendre
  • Des quiz, pour vérifier la compréhension après chaque leçon
  • Des paiements, pour que les élèves puissent acheter l'accès dans l'app ou via un paiement clair
  • Des certificats, si vos apprenants ont besoin d'une preuve de réussite
  • Des comptes élèves, avec inscription, connexion et réinitialisation du mot de passe
  • Un espace d'administration, où vous ajoutez des leçons, voyez qui s'est inscrit et gérez les remboursements ou l'assistance

Les options à ajouter plus tard sont de vraies améliorations, mais personne n'en a besoin dès le premier jour. Pensez aux forums de discussion, aux cours en direct, à la messagerie entre élèves, aux rappels par notification push, aux téléchargements hors ligne, aux codes promo et aux packs, ainsi qu'aux tableaux de bord d'analyse détaillés. Ajoutez-les quand vos élèves les demandent.

La règle est simple : si les élèves ne peuvent pas apprendre ou payer sans cette fonctionnalité, elle fait partie de la version 1. S'ils le peuvent, elle va sur la liste pour plus tard. Dans le cours de comptabilité, le modèle à télécharger fait partie de la version 1, car c'est la raison pour laquelle les gens achètent. Un forum de communauté, non. Vous pouvez l'animer dans un groupe gratuit jusqu'à ce que le cours rapporte assez pour justifier sa création.

Combien coûte une app de cours en ligne ?

Une plateforme coûte moins cher au départ, tandis qu'une app de cours en ligne sur mesure coûte plus cher au départ mais vous donne plus de contrôle. Laquelle revient moins cher à long terme dépend du nombre d'élèves que vous avez et des frais que prélève la plateforme. Consultez la page de tarifs actuelle de chaque plateforme, car les formules et les frais changent.

Plateforme de coursApp de cours sur mesure
Coût initialEn général faible, voire nulUn coût de développement unique
Coût récurrentAbonnement, et parfois une part de chaque venteHébergement et mises à jour que vous demandez
Image de marqueLimitée à ce que la plateforme permetVotre propre design, votre nom et votre fiche sur les app stores
Liste des élèvesConservée dans la plateforme ; vérifiez ce que vous pouvez exporterConservée dans des comptes qui vous appartiennent
Délai de lancementDe quelques jours à quelques semainesDe quelques semaines à quelques mois, selon le périmètre

Chez AppDesign360, la création d'une application mobile pour iOS et Android démarre à 3 500 $ pour un périmètre de départ convenu. Une application de cours complète, avec paiements, quiz et espace d'administration, dépendra de ce que vous y incluez. Le prix est donc fixé par écrit avant le début du travail. Si vous ne savez pas quoi inclure, commencez par un App Blueprint, à partir de 1 250 $. Vous obtenez un prototype cliquable, une spécification technique et un devis de réalisation, pour connaître le vrai montant avant de vous engager dans le développement.

Quatre éléments font surtout varier le prix :

  • Les plateformes : iOS seul, Android seul, ou les deux, et un développement natif ou multiplateforme
  • Les fonctionnalités : chaque option supplémentaire, comme les certificats ou les cours en direct, ajoute du travail de conception et de test
  • Le volume de contenu : plus de leçons, c'est plus de mise en ligne, d'organisation et de tests de lecture
  • Les intégrations : relier les paiements, les outils d'e-mailing, l'hébergement vidéo ou un site existant demande du travail en plus

Le moyen le moins cher d'obtenir un chiffre précis, c'est une liste de fonctionnalités courte. Réduisez la vôtre à l'ensemble de lancement présenté plus haut, et le devis en tiendra compte.

Pourquoi les applications de cours en ligne échouent-elles ? Les erreurs à éviter

La plupart des applications de cours en ligne échouent pour des raisons qui n'ont rien à voir avec le code : personne n'avait demandé le cours, ou personne ne l'a trouvé. Les erreurs techniques viennent ensuite. Chacune des six erreurs ci-dessous coûte peu à éviter avant de développer, et cher à corriger après.

  • Développer avant de vérifier la demande. Parlez à dix personnes de votre public cible et voyez si certaines paieraient. Une liste d'attente de vrais noms vaut mieux qu'une application terminée sans acheteurs.
  • Copier les géants des cours gratuits. Vous ne rivaliserez pas en nombre de cours avec une place de marché qui propose des milliers de leçons gratuites. Gagnez sur un sujet précis, un apprenant bien défini et des résultats qu'une vidéo gratuite ne peut pas lui donner.
  • Surcharger la première version. Chaque option, comme les cours en direct ou un forum de discussion, ajoute du temps de conception, de développement et de test. Lancez-vous avec les fonctionnalités dont les élèves ont besoin pour apprendre et payer, et ajoutez le reste quand des gens utilisent déjà le cours.
  • Négliger la question de la propriété du code et des comptes. Si le développeur détient vos comptes sur les stores d'applications, l'hébergement ou le code source, vous ne pouvez ni déplacer ni réparer l'application sans lui. Faites mettre par écrit la propriété et la remise des éléments avant le début du travail.
  • Ne pas tester sur de vrais appareils. Un émulateur ne vous montrera pas une vidéo qui se fige avec une connexion faible, ni un bouton de paiement caché sur un petit écran. Testez sur de vrais iPhone et de vrais téléphones Android avant de soumettre l'application.
  • Se lancer sans plan pour trouver des élèves. Une fiche sur un store d'applications n'amène pas d'acheteurs à elle seule. Décidez avant le lancement d'où viendront vos 50 premiers élèves, par exemple de votre liste d'e-mails, de vos clients ou de l'audience d'un partenaire.

Cette vérification compte surtout pour tout ce qui touche à l'argent ou aux dossiers des élèves. Une application de cours qui encaisse des paiements par carte ou stocke des informations sur les apprenants doit voir ces parties contrôlées par quelqu'un qui les a déjà mises en production. Une vérification coûte bien moins cher qu'une vague de remboursements ou qu'un refus de l'application par un store.

Quelle est votre prochaine étape ?

Pour créer une app e-learning, votre prochaine étape consiste à trancher les quelques décisions qui façonnent le développement, puis à en parler à une équipe qui mettra le périmètre par écrit. Parcourez d'abord cette liste.

  • Écrivez une phrase qui nomme votre sujet et votre apprenant.
  • Vérifiez qu'au moins quelques vraies personnes paieraient pour ce cours.
  • Décidez si une plateforme ou une application de cours en ligne sur mesure correspond le mieux à vos objectifs de maîtrise, d'image de marque et de propriété de la liste d'élèves.
  • Réduisez votre liste de fonctionnalités à ce dont les élèves ont besoin pour apprendre et payer.
  • Choisissez votre première source d'élèves.

Si vous ne savez toujours pas quoi inclure, commencez par l'App Blueprint, à partir de 1 250 $. Vous obtenez un prototype cliquable, une spécification technique et un devis de réalisation, pour connaître le vrai montant avant de vous engager dans le développement. C'est la façon la plus sûre de tester votre projet.

AppDesign360 propose un appel de découverte gratuit de 20 minutes pour parler de votre cours et de vos options. Le périmètre, le prix et la date de lancement sont convenus par écrit avant le début du travail. Vous gardez votre code, votre hébergement et vos comptes, et l'équipe qui a créé votre application corrige les problèmes pendant 30 jours après le lancement. Réservez un appel sur appdesign360.com.

À retenir

  • •Vérifiez la demande auprès de vraies personnes avant de développer quoi que ce soit.
  • •Limitez la première version aux fonctionnalités dont les élèves ont besoin pour apprendre et payer, et testez-la sur de vrais iPhone et de vrais téléphones Android.
  • •Assurez-vous d'être propriétaire de votre code, de votre hébergement et de vos comptes, et obtenez le périmètre et le prix par écrit.
  • •Faites vérifier toute application de cours créée par IA avant qu'elle n'encaisse des paiements.
  • •L'App Blueprint, à partir de 1 250 $, vous donne un prototype, une spécification et un devis avant de vous engager dans le développement.
Qu'est-ce qu'une application d'apprentissage en ligne ?
Une application d'apprentissage en ligne est une application web ou mobile qui propose des leçons, le plus souvent en vidéo, en audio, avec des quiz et un suivi de la progression. Certaines sont des places de marché que les apprenants téléchargent pour parcourir de nombreux cours, comme Udemy. D'autres sont des applications qu'un créateur fait développer pour vendre son propre cours.
Qu'est-ce qu'une plateforme de cours en ligne ?
Une plateforme de cours en ligne est un service hébergé sur lequel vous mettez vos leçons en ligne, fixez un prix et encaissez des paiements sans développer de logiciel. Vous payez par abonnement ou en reversant une part de vos ventes, et votre cours s'inscrit dans le design et les règles de la plateforme. Une app sur mesure vous donne plus de contrôle, mais coûte plus cher au départ.
Qu'est-ce qui fait la meilleure plateforme de cours en ligne ?
Comparez les tarifs, les moyens de paiement, la maîtrise de votre image de marque et l'assistance. Consultez la page de tarifs à jour, car les formules et les frais changent. Demandez aussi à qui appartient votre liste d'élèves et si vous pouvez l'exporter.
Quelles sont les fonctionnalités indispensables d'une application d'apprentissage en ligne ?
Pour créer une app e-learning, il vous faut dès le lancement des leçons vidéo ou audio, des comptes pour les élèves, un suivi de progression, des quiz, des paiements, des certificats et un espace d'administration pour gérer vos contenus. Si les élèves ne peuvent pas apprendre ou payer sans une fonctionnalité, elle a sa place dans la première version. Tout le reste peut attendre.
Comment vendre des cours en ligne ?
Choisissez un moyen de paiement, publiez le cours dans votre app ou sur une plateforme, puis envoyez-y vos premiers élèves à partir d'une source que vous avez déjà, comme une liste d'e-mails ou vos clients actuels. Gardez un plan modeste et précis. Ensuite, améliorez le cours en fonction de ce que disent les premiers élèves.

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